// 控制应用生命周期和创建原生浏览器窗口的模组
const { app, BrowserWindow, shell } = require('electron')
const path = require('path')
function createWindow() {
  // 创建浏览器窗口
  const mainWindow = new BrowserWindow({
    width: 1280,
    height: 720,
    maxWidth: 1920,
    maxHeight: 1080,
    minWidth: 1280,
    minHeight: 720,
    webPreferences: {
      preload: path.join(__dirname, 'preload.cjs'),
      // 允许渲染进程使用nodejs
      nodeIntegration: true
    },
    icon: path.join(__dirname, 'favicon.ico')
  })
  // 设置窗口打开处理器
  mainWindow.webContents.setWindowOpenHandler((details) => {
    shell.openExternal(details.url)
    return { action: 'deny' }
  })
  // mainWindow.ipcMain.on('new-window', function (e, url) {
  //   e.preventDefault()
  //   require('electron').shell.openExternal(url)
  // })
  // 加载 index.html
  // mainWindow.loadFile('./electron/index.html')
  mainWindow.loadURL('http://localhost:3000')
  // 打开开发工具
  // mainWindow.webContents.openDevTools()
}

// 这段程序将会在 Electron 结束初始化
// 和创建浏览器窗口的时候调用
// 部分 API 在 ready 事件触发后才能使用。
app.whenReady().then(() => {
  createWindow()

  app.on('activate', function () {
    // 通常在 macOS 上，当点击 dock 中的应用程序图标时，如果没有其他
    // 打开的窗口，那么程序会重新创建一个窗口。
    if (BrowserWindow.getAllWindows().length === 0) createWindow()
  })
})

// 除了 macOS 外，当所有窗口都被关闭的时候退出程序。 因此，通常对程序和它们在
// 任务栏上的图标来说，应当保持活跃状态，直到用户使用 Cmd + Q 退出。
app.on('window-all-closed', function () {
  if (process.platform !== 'darwin') app.quit()
})

// 在这个文件中，你可以包含应用程序剩余的所有部分的代码，
// 也可以拆分成几个文件，然后用 require 导入。
